Rust-сервер живёт циклами вайпов, и почти вся работа администратора привязана к этому ритму: объявить, вайпнуть, пережить наплыв, удержать людей до следующего цикла. Панель берёт на себя расписание, модерацию и статистику, оставляя вам решения.
- RCON в Rust работает по WebSocket — логи идут живым потоком, а не по запросу
- Расписание вайпов и рестартов выполняется на стороне панели
- Баны применяются сразу ко всем серверам проекта
- Аналитика показывает, сколько игроков доживает до конца цикла
Вайпы: главный ритм сервера
Facepunch принудительно вайпает карту в первый четверг месяца вместе с обновлением, и это событие определяет весь календарь. Дальше решает администратор: держать ли промежуточные вайпы карты (обычно раз в одну-две недели), вайпать ли чертежи, объявлять ли новый seed заранее. Панель ставит все шаги на расписание — объявление за сутки, напоминание за час, сам вайп и последующий рестарт, — чтобы это не превращалось в ночное дежурство раз в неделю.
RCON в Rust устроен иначе
Rust надстроил над классическим RCON протокол на WebSocket: соединение держится постоянно, и сервер сам отправляет события — подключения, смерти, сообщения чата, срабатывания античита. Для администратора это означает живой поток вместо периодических опросов: нарушение видно в момент, когда оно произошло, а не когда вы решили посмотреть логи. Панель держит это соединение у себя, поэтому история событий остаётся доступной и после того, как вы закрыли вкладку.
Первые сутки после вайпа
Пик нагрузки на Rust-сервере приходится на первые часы после вайпа: заходят все сразу, очередь на вход упирается в лимит слотов, а плагины и античит нагружают тик. Именно тут ломается больше всего серверов и уходит больше всего новых игроков. Аналитика показывает, где именно упёрлись — в слоты, в задержку или в падение сервера, — и это единственный способ понять, расширять слоты или чинить производительность.
Модерация и читеры
Rust — одна из самых читерских игр в жанре, и репутация сервера держится на скорости реакции. Репорты собираются в очередь с историей по каждому игроку, баны ставятся сразу на все серверы проекта, а бан-листами можно обмениваться с дружественными сообществами. Разграничение прав позволяет отдать модерацию отдельным людям, не выдавая им RCON-пароль и доступ к настройкам.
Плагины и модифицированные серверы
Модифицированные серверы на Oxide или Carbon — отдельный мир со своими наборами, китами, магазинами и рейтами. Панель не заменяет систему плагинов, но берёт на себя то, что вокруг неё: выполнение служебных команд по расписанию, выдачу покупок из магазина, объявления и сбор статистики. Пересекаться с плагинами она не пытается — работает через тот же RCON, что и они.
Мониторинг и приток игроков
Сервер попадает в каталог riseofservers.ru: онлайн, карта, рейты и режим видны игрокам, которые ищут «сервера раст х5» и подобное. Аналитика показывает переходы на страницу сервера и запросы, по которым люди пришли, — то есть эффект от названия и описания сервера измерим. Особенно это заметно в первые дни после вайпа, когда идёт активный поиск нового сервера.
Частые вопросы
Можно ли автоматизировать вайп?
Полностью автоматизировать удаление файлов карты панель не может — это работа на файловой системе сервера. Но всё вокруг вайпа ставится на расписание: объявления, предупреждения, служебные команды и рестарт. Сам вайп обычно делает хостинг или скрипт на машине.
Нужен ли RCON, если сервер на хостинге?
Именно там он и нужен: SSH хостеры обычно не выдают, а RCON включён по умолчанию. Панель работает поверх него и доступа к операционной системе не требует.
Сколько серверов Rust можно добавить?
Количество не ограничено даже на бесплатном плане. Серверы объединяются в проект, и бан-лист применяется сразу ко всем.
Что доступно бесплатно?
Мониторинг, страница в каталоге, стандартный RCON, магазин на поддомене и уведомления. Планировщик, полная консоль и аналитика за всё время входят в Pro.
Тарифы
Мониторинг и каталог бесплатны всегда. Платные планы открывают полный RCON, аналитику, уведомления и продвижение. Trial — 14 дней без привязки карты, подписку можно отменить в любой момент.
- Free, 0 ₽ — Неограниченное число серверов, стандартный RCON, магазин на поддомене и уведомления о событиях.
- Pro, от 899 ₽/мес — Полный RCON с консолью, карта игроков в реальном времени, планировщик, продвижение, баннер на главной и аналитика за всё время.
- Enterprise, от 1 990 ₽/мес — Всё из Pro плюс команда без ограничений с общей подпиской, безлимит проектов, продвижение в соцсетях и приоритетная поддержка.
Актуальные цены и оформление: раздел тарифов в серверном центре.