Порядок на сервере держится на скорости реакции: чем дольше нарушитель играет, тем больше людей уходит. Панель сокращает путь от жалобы до бана до пары кликов и хранит историю решений, чтобы модерация не зависела от памяти одного администратора.
- Бан ставится по GUID — он не сбрасывается при переподключении
- Бан-листами можно делиться между своими серверами и с другими проектами
- Репорты игроков собираются в очередь с историей по каждому нарушителю
- Карта игроков в реальном времени помогает проверить жалобу на читы
Бан по GUID и бан по номеру
В DayZ у игрока есть два идентификатора: номер сессии (player id) и GUID. Номер выдаётся на время подключения и меняется при следующем заходе, поэтому бан по нему держится ровно до переподключения — типичная ошибка, из-за которой «забаненный» возвращается через минуту. GUID привязан к аккаунту и работает постоянно. Панель по умолчанию ставит бан по GUID, а номер использует только для мгновенного кика.
Бан-листы и общая база
Бан-лист — это именованный набор банов, который можно применять сразу к нескольким своим серверам: забанили на одном — закрыт вход на все. Списками можно делиться: подписавшись на чужой лист, вы получаете его баны у себя, а свой можно открыть по коду доступа. Для сети серверов или дружественных проектов это снимает необходимость пересылать GUID вручную.
Репорты и разбор жалоб
Жалобы игроков попадают в очередь репортов с указанием нарушителя, времени и обстоятельств. По каждому игроку видна история: прошлые репорты, предыдущие баны, время в игре. Это позволяет отличить одиночную жалобу от системного нарушителя и не банить по первому же сообщению в Discord.
Проверить, а не поверить
Карта игроков в реальном времени показывает, где находятся живые игроки на вашем сервере. Жалоба «он видит через стены» проверяется за минуту: видно перемещения, скорость, характер маршрута. Это заметно честнее, чем банить по количеству жалоб, и снимает с администрации репутационные конфликты.
Правила, которые снимают половину споров
Больше всего конфликтов на серверах DayZ рождается не из самих банов, а из их непредсказуемости. Помогает простое: опубликованный список нарушений со сроками, единый канал подачи жалоб вместо личных сообщений админам, обязательная причина у каждого бана и фиксированный срок на апелляцию. Когда игрок видит, за что и на сколько, — бан воспринимается как правило, а не как личная неприязнь, и волна «админ забанил по приколу» в Discord не начинается.
Обход бана и что с ним делать
Забаненные возвращаются с другого аккаунта — это норма, а не исключение. Полностью закрыть такой путь нельзя, но можно сделать его дорогим: бан по GUID вместо номера сессии, общие бан-листы с дружественными серверами, внимание к свежим аккаунтам с нулевым временем в игре, повторный разбор при совпадении поведения. Смысл не в том, чтобы поймать всех, а в том, чтобы возвращение стоило больше, чем игра по правилам.
Кто банит в команде
На сервере с живым сообществом модерацией занимается несколько человек, и это отдельный источник проблем: у всех разный порог, никто не помнит прошлые решения, RCON-пароль расходится по рукам. Разграничение прав закрывает это: модератор работает с репортами и банами под своей учётной записью, техадмин — с автоматизацией и настройками, RCON-пароль не покидает панель. Отозвать доступ ушедшему из команды человеку — одно действие, менять пароль всем остальным не нужно.
Частые вопросы
Как разбанить игрока?
В разделе банов найдите запись по нику или GUID и снимите её — изменение уходит на сервер сразу, перезапуск не нужен. Если бан пришёл из чужого бан-листа, на который вы подписаны, снять его у себя можно только отпиской от списка или исключением конкретного GUID.
Что происходит с банами при рестарте сервера?
Баны хранятся в панели и применяются к серверу заново, поэтому рестарт их не теряет. Это отличается от ручной правки файла bans.txt, который легко затирается при обновлении сервера.
Можно ли банить временно?
Да, срок задаётся в минутах, ноль означает бессрочный бан. По истечении срока доступ возвращается автоматически.
Видят ли другие администраторы, кто поставил бан?
Да, в истории сохраняется автор решения, время и причина. Для команды из нескольких соадминов это снимает споры о том, кто и за что закрыл доступ игроку.
Тарифы
Мониторинг и каталог бесплатны всегда. Платные планы открывают полный RCON, аналитику, уведомления и продвижение. Trial — 14 дней без привязки карты, подписку можно отменить в любой момент.
- Free, 0 ₽ — Неограниченное число серверов, стандартный RCON, магазин на поддомене и уведомления о событиях.
- Pro, от 899 ₽/мес — Полный RCON с консолью, карта игроков в реальном времени, планировщик, продвижение, баннер на главной и аналитика за всё время.
- Enterprise, от 1 990 ₽/мес — Всё из Pro плюс команда без ограничений с общей подпиской, безлимит проектов, продвижение в соцсетях и приоритетная поддержка.
Актуальные цены и оформление: раздел тарифов в серверном центре.