Аналитика сервера DayZ

Аналитика сервера DayZ: онлайн по часам и дням, пики и провалы, ретеншн игроков, аптайм и пинг, источники переходов из поиска. История за всё время на плане Pro.

Онлайн в моменте почти ничего не говорит: важно, растёт он или падает, в какие часы приходят люди и возвращаются ли они завтра. Панель собирает эти данные автоматически и хранит их, пока сервер существует.

Онлайн по часам и дням

График показывает, когда сервер живой, а когда пустой. От этого напрямую зависят решения: во сколько ставить рестарты, чтобы не выбрасывать прайм-тайм; когда объявлять вайп; в какие часы имеет смысл запускать событие. Ставить рестарт «на всякий случай в 20:00», не зная, что это ваш пик, — самый дешёвый способ терять игроков.

Ретеншн: вернулись ли они

Приток новых игроков без возврата означает, что реклама работает, а сервер — нет. Ретеншн показывает долю тех, кто зашёл второй и третий раз. Просадка после изменения правил, добавления мода или смены лут-таблицы видна на этом графике раньше, чем в жалобах, — и её ещё можно откатить.

Аптайм и пинг

Доступность сервера и задержка пишутся постоянно, поэтому «вчера вечером лагало» перестаёт быть спором. По истории видно, был ли это провал у хостера, всплеск онлайна или последствия установки мода. С такими данными разговор с хостингом получается предметным.

Откуда приходят игроки

Страница сервера в каталоге riseofservers.ru индексируется и приносит переходы из поиска. Аналитика показывает, сколько человек её открыло и по каким запросам — то есть эффект от названия, описания и тегов сервера измерим, а не угадывается. Это редкий случай, когда продвижение и администрирование видны в одном отчёте.

Как читать провал онлайна

Падение онлайна почти никогда не бывает беспричинным, и по графику обычно видно, какого рода причина. Резкий обрыв в один день — техническая: сервер падал, менялся IP, ломался мод. Плавное сползание за одну-две недели — содержательная: изменились правила, зашёл слишком сильный клан, разошлась лут-таблица. Синхронное падение у всех серверов игры — сезон или патч, и тут делать ничего не нужно. Разные причины лечатся по-разному, и различить их без истории невозможно.

Пик — это не только цифра

Максимальный онлайн полезно смотреть вместе с длительностью пика и очередью на вход. Сервер, который час держит 60 из 60 и упирается в лимит слотов, теряет игроков молча: они видят полный сервер и уходят к соседям. Такой узел решается расширением слотов или вторым сервером в проекте, но заметен он только на почасовом графике — в сводке «средний онлайн за месяц» он полностью растворяется.

Что делать с этими данными

Аналитика окупается, когда на неё опираются конкретные решения: во сколько ставить рестарты, чтобы не попадать в прайм-тайм; когда объявлять вайп и запускать событие; стоит ли расширять слоты; сработало ли изменение правил. Проверять это лучше по одному изменению за раз — иначе через неделю уже не отличить, что именно дало эффект: новый мод, сдвинутое расписание или сезонный рост.

Частые вопросы

За какой период хранится статистика?

На Free доступны последние срезы, на Pro — история за всё время существования сервера. Данные начинают собираться с момента добавления сервера, задним числом восстановить их нельзя, поэтому добавлять сервер лучше раньше.

Считается ли онлайн честно?

Да, значения берутся напрямую с сервера при опросе. Накрутки онлайна в каталоге нет — это принципиальная позиция: рейтинг, который можно купить, не нужен ни игрокам, ни владельцам серверов.

Нужен ли для аналитики RCON?

Для онлайна, пинга и аптайма достаточно мониторинга — он работает и без RCON. Детальные данные по игрокам и карта в реальном времени требуют подтверждённого владения через RCON.

Тарифы

Мониторинг и каталог бесплатны всегда. Платные планы открывают полный RCON, аналитику, уведомления и продвижение. Trial — 14 дней без привязки карты, подписку можно отменить в любой момент.

Актуальные цены и оформление: раздел тарифов в серверном центре.